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Uno de los creadores de World of Goo cofunda Tomorrow Corporation PDF Imprimir E-Mail
Gamers - Online
miércoles, 10 de marzo de 2010
Kyle Gabler continuará trabajando junto con Ron Carmel en 2DBoy.

Hace un tiempo Kyle Gabler se embarcó junto con Alan Blomquist y Kyle Gray –creador del aclamado Henry Hatsworth para DS- en el Experimental Gameplay Project, una web donde cada mes se propone un tema y los usuarios participantes deben realizar un videojuego sobre ese tema en el periodo de 7 días.

en este momento , estos tres desarrolsitiores de videojuegos indie se embarcan en la creación de la Tomorrow Corporation, una “división minúscula y sin escrúpulos del Experimental Gameplay Project”. Aunque aún no se ha dado a conocer el videojuego en el que están trabajando, la página web de la Tomorrow Corporation no pierde el humor y el estilo característico de World of Goo.

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Posteado originalmente: 03/10/2010


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¿Qué términos firman los desarrolladores del iPhone? PDF Imprimir E-Mail
Breves - Actualidad
miércoles, 10 de marzo de 2010
Hasta la fecha el acuerdo denominado iPhone Developer Program License Agreement había sido secreto, pero en este momento ha salido a la luz para confirmar algo que ya sospechábamos: que los términos de Apple deben cumplirse a rajatabla, o no se podrá entrar en su modelo de distribución. La primera regla de este programa es que los desarrolsitiores [...]

Posteado originalmente: 03/10/2010


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Facebook con gelocalización PDF Imprimir E-Mail
Breves - Actualidad
miércoles, 10 de marzo de 2010
La red social pronto comenzará a dar sus pasos en el segmento de los servicios de geolocalización, y según un informe del blog Bits del New York Times revelará dicha capacidad en la conferencia f8 que se celebra el próximo mes de abril, donde contemplaremos cómo integran dicha funcionalidad. Llevabámos tiempo oyendo hablar de las capacidades [...]

Posteado originalmente: 03/10/2010


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iTunes LP, ¿un fracaso? PDF Imprimir E-Mail
Breves - Actualidad
miércoles, 10 de marzo de 2010
Según un analista llamado Paul Bonanos que ha estudiado la marcha y evolución de la tienda online de música de Apple, los discos con formato iTunes LP que ofrecen contenidos adicionales en ciertos álbumes por un coste superior no han tenido el éxito que se esperaba. Curiosamente Apple parecía creer firmemente en este formato, ya que [...]

Posteado originalmente: 03/10/2010


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Nuevo lector de libros electrónicos de Samsung PDF Imprimir E-Mail
Breves - Actualidad
miércoles, 10 de marzo de 2010
Samsung anunció ayer martes el primer lector de libros electrónicos para el mercado estadounidense, el E6, que se venderá en las tiendas Barnes & Noble en primavera de este año por un coste de 299 dólares. La llegada de este dispositivo amplía aún más un catálogo que comienza a confundir a los usuarios. El Samsung E6 [...]

Posteado originalmente: 03/10/2010


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Películas en HD para la PlayStation 3 PDF Imprimir E-Mail
Breves - Actualidad
miércoles, 10 de marzo de 2010
Sony Computer Entertainment está presumiendo de ser la primera empresa que ha firmado un contrato de distribución de películas en HD con todas las principales empresas del sector audiovisual, que ofrecerán sus contenidos a través de PlayStation Network. Esto significa que películas en HD de la Universal, 20th Century Fox, Paramount, Walt Disney, Warner Bros, y, [...]

Posteado originalmente: 03/10/2010


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Fase final del apagón analógico PDF Imprimir E-Mail
Breves - Actualidad
miércoles, 10 de marzo de 2010
Hoy día 10 de marzo comienza la última fase del apagón analógico que compete a nada menos que 57 centros emisores que cubren una totalidad de más de 33 millones de usuarios. Desde en este momento y hasta el 3 de abril se hará un apagado progresivo de los mismo por lo que paulatinamente quedará sólo TDT [...]

Posteado originalmente: 03/10/2010


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iPhone es adictivo, científicamente probado PDF Imprimir E-Mail
Breves - Actualidad
miércoles, 10 de marzo de 2010
Un estudio realizado por la Universidad de Stanford entre 200 estudiantes poseedores del terminal superventas de Apple ha llegado a la conclusión de que el iPhone es adictivo, de hecho han ofrecido unos resultados de uso del mismo más que sorprendentes. * El 85% de los usuarios lo llevan como reloj. [...]

Posteado originalmente: 03/10/2010


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Llega el estándar HDMI 1.4a PDF Imprimir E-Mail
Breves - Actualidad
miércoles, 10 de marzo de 2010
HDMI es la especificación de conexión de alta definición más popular hasta la fecha y está incluido en prácticamente cualquier equipo. Las especificaciones del formato han ido evolucionando y si bien hace escasos meses conocíamos la llegada HDMI 1.4, hoy os revelamos la llegada de su evolución HDMI 1.4a. En la versión 1.4 llegó el uso [...]

Posteado originalmente: 03/10/2010


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Intel prepara micros de doble núcleo para netbooks PDF Imprimir E-Mail
Breves - Actualidad
miércoles, 10 de marzo de 2010
Intel pondría en el mercado próximamente el primer microprocesador Atom específico para netbooks con dos núcleos de procesamiento. Sería el N500 según la información. Hasta en este momento , Intel ha reservado los Atom de doble núcleo a las máquinas de escritorio nettops aunque unos pocos fabricantes los hayan empleado así mismo en netbooks especialmente con chip ION de NVIDIA. El [...]

Posteado originalmente: 03/10/2010


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Aumenta la “piratería” en Francia tras la Ley Hadopi PDF Imprimir E-Mail
Breves - Actualidad
miércoles, 10 de marzo de 2010
La Ley Hadopi (la norma francesa antipiratería o de los tres avisos) ya es un completo fracaso antes incluso de que entre en vigor. Según un estudio de la Universidad de Rennes el número de usuarios que descarga contenido ilegal tras la aprobación de Hadopi ha aumentado un 3% y las principales fuentes de descargas [...]

Posteado originalmente: 03/10/2010


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Cisco presenta un router doce veces más rápido que el de la competencia PDF Imprimir E-Mail
Breves - Actualidad
miércoles, 10 de marzo de 2010
El gigante mundial del equipamiento de redes ha presentado un reciente sistema de comunicaciones denominado CRS-3 que soporta una capacidad de transmisión de hasta 322 terabits por segundo, o lo que es lo mismo un ancho de banda para servir 1.000 millones de videos al mismo tiempo o dotar de 1 Gbps a toda la [...]

Posteado originalmente: 03/10/2010


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Intel DDD, probamos lo último de Intel en 3D Estereoscópica [GDC 2010] PDF Imprimir E-Mail
Gamers - Online
martes, 09 de marzo de 2010

dddintel1.jpg

No hay tiempo de parar, esto es demencialmente loco. No es un E3 o un Mobile World Congress en donde puedes ir paseando y disfrutando del show, sabiendo que a determinadas horas darán dos o tres conferencias. Esto es diferente. Al menos en el transcurso de los dos primeros días, hoy y mañana, toda la GDC se organiza en torno a Summits. Una especie de conferencias de un tema muy muy específico.

posteriormente de asistir a una conferencia de más de 4 horas sobre cómo comenzar un proyecto de videojuegos de forma seria y respetable, experiencia que os resumiremos esta noche para los que estéis interesados en emprender una aventura así, nos vamos corriendo al stand de Intel. Tienen una gran pantalla 3D y están promocionando una ultima tecnología llamada DDD, Dinamic Digital Depth.

Consiste en aplicar, de un modo relativamente económico para el desarrolsitior, la técnica de las 3D Real (esteroscópica) a cualquier videojuego. Se supone que la imagen del videojuego en cuestión se renderiza dos veces y el sistema de Intel las superpone. Unas pequeñas gafas, de cartón mismo, ayudarán a que nuestro cerebro junte las dos entradas y de la sensación de profundidad.

Hasta ahí muy bien, pero claro, hay que probarlo y ver si exageran. Nos dejan 10 minutos con el ‘Dirt 2’, una pantalla 3D de 42 pulgadas y un par de gafas 3D.

posteriormente de haber visto lo que Ubisoft había logrado con el videojuego de ‘Avatar’, esto será parecido, pensamos. Estábamos equivocados.

El efecto de profundidad es bastante más acentuado, así mismo ayuda el estar jugando desde la vista del piloto, y la sensación de que en cualquier momento vamos a reventarnos contra un árbol es digna de mención. En serio, esto es parte del futuro, seguro.

foto2.jpg

Tardará 5 años, 10 o 20, da igual. Pero seguro que parte de lo que nos depara el futuro tiene que ver con una tecnología como la DDD de Intel. La sensación es incluso más acusada que los sistemas que Nvidia ya comercializa y, se añade a esto , nos prometen que no necesitaremos de ninguna tarjeta gráfica especial.

Cualquier juego para PC que corra sobre DirectX funcionará perfectamente con el reciente invento de Intel y se encuentran preparando, se añade a esto , una versión para OpenGL.

foto1.jpg

‘Dirt 2’ gana muchísimo con esta tecnología, sin duda. Pero no puedo evitar pensar en cómo se verían otros videojuegos más salvajes. Imaginad un ‘God of War’, un ‘Uncharted’ o algo delirante como un ‘Burnout Paradise’. El futuro pasa por las 3D Reales o eso quieren en la industria.

¿Jubilar nuestras recién compradas teles planas y pasarnos a una ultima tecnología? Eso lo decidís vosotros.


Posteado originalmente: 03/09/2010


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Final Fantasy XIII ya está a la venta PDF Imprimir E-Mail
Gamers - Online
martes, 09 de marzo de 2010
El último título de la popular franquicia de Square-Enix llega a las tiendas europeas para Xbox 360 y PlayStation 3.

Square-Enix nos comunica por medio de nota de prensa que finalmente ya está a la venta desde hoy (9 de Marzo) en toda Europa, el esperadísimo Final Fantasy XIII para Xbox 360 y PlayStation 3 en edición normal y coleccionista. así mismo puedes visitar la web oficial en: www.finalfantasy13game.com

Final Fantasy XIII marca el nacimiento de una ultima era para la famosa saga, poniendo la serie a disposición de varias consolas de alta definición de forma simultánea por primera vez en su historia. Ampliando aún más la rica tradición de la saga, el productor Kitase Yoshinori (Final Fantasy VII, X, X-2), el director Motomu Toriyama (Final Fantasy VII, X, X-2), el diseñador de personajes Tetsuya Nomura (Final Fantasy V, VI, VII, VIII, X) y el director artístico Isamu Kamikokuryo (FINAL FANASY X, XII) combinan su visión creativa para presentarnos la última obra maestra del universo Final Fantasy. se añade a esto , Masashi Hamauzu (Final Fantasy X, DIRGE of CERBERUS -FINAL FANTASY VII-) presenta una amplia banda sonora y el director de cine Takeshi Nozue (Final Fantasy VII ADVENT CHILDREN) y su equipo de artistas adornan el videojuego con unas exquisitas secuencias cinemáticas de nivel inigualable. 


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Posteado originalmente: 03/09/2010


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Dos coreanos reyes del Puño de Hierro PDF Imprimir E-Mail
Gamers - Online
martes, 09 de marzo de 2010
JDCR y NIN vencedores del Campeonato Internacional de Tekken 6.

El pasado domingo 7 de marzo se celebró en Tokio la final del Campeonato Internacional de Tekken 6, donde luchadores de Francia, Israerl, Italia, Suecia, EEUU, Singapur, Corea y Japón compitieron por ser los vencedores.

El torneo comenzó en octubre con competiciones locales y este pasado domingo sólo quedaron 4 participantes para disputar la final en un cara a cara. En las semifinales estuvieron presentes YUU de Japón y JDCR de Corea por el sitio de PlayStation3; en el bando de Xbox 360 los coreanos Boradoldol y NIN.

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Posteado originalmente: 03/09/2010


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Playboy aparecerá en Mafia II PDF Imprimir E-Mail
Gamers - Online
martes, 09 de marzo de 2010
Un acuerdo permite la inclusión de 50 portadas y desplegables en el videojuego de 2K Games.

2K Games, sello editorial de Take-Two, ha revelado un acuerdo con la revista Playboy mediante el cual más de 50 portadas vintage y desplegables harán acto de presencia en Mafia II. Este reciente título, que saldrá en Xbox 360, PC y PlayStation3, continúa con la estela del anterior a base de acción, conducción y disparos, situando su acción en un entorno urbano norteamericano de los años 40 y 50. Es ahí donde los jugadores podrán hacerse con las copias digitales de esta popular revista.

Haciendo honor a su nombre, Mafia II tiene su eje en el siempre elegante y oscuro mundo de la mafia y para ello se han recreado todo tipo de aspectos de forma muy detallada, desde vestimentas hasta coches de época, así como la música y la publicidad.

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Posteado originalmente: 03/09/2010


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La beta de R.U.S.E ya disponible en Steam PDF Imprimir E-Mail
Gamers - Online
martes, 09 de marzo de 2010
Un videojuego de estrategia donde la inteligencia y el engaño son protagonistas.

R.U.S.E., el videojuego de Ubisoft que tiene su salida prevista para el 3 de junio, ya tiene a disposición una beta pública en Steam.

R.U.S.E es un videojuego de estrategia en tiempo real que pone en las manos del jugador una de las seis facciones que estarán presentes en la versión final del videojuego (Italia, Francia, Alemania, Rusia, Reino Unido y EEUU) que lucharán sobre 7 mapas multijugador de hasta 8 jugadores.

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Posteado originalmente: 03/09/2010


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A la venta la Guía Oficial Completa de Final Fantasy XIII PDF Imprimir E-Mail
Gamers - Online
martes, 09 de marzo de 2010
Creada por PiggyBack Interactive y con un coste de 19´95 Euros.

Koch Media España nos comunica que desde hoy podremos encontrar en las tiendas la Guía Oficial Completa de Final Fantasy XIII la cual es publicada por PiggyBack Interactive, coincidiendo a su vez por el lanzamiento del videojuego en toda Europa.

A lo largo de sus 256 páginas, la extensa Guía ofrece un detalsitio recorrido para disfrutar sin perderse nada de esta épica aventura, un completo Capítulo de Extras, con todos los secretos, misiones adicionales, bonificaciones, etc, se añade a esto un Capítulo de Estrategia y análisis con los aspectos prácticos ocultos, las tácticas de combate más avanzadas y un largo y completo Inventario y Bestiario, todo ello con el distintivo toque de las guías PiggyBack. Ya a disposición con un coste de venta recomendado de 19,99 €. 


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Posteado originalmente: 03/09/2010


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Empieza la GDC 2010 y VidaExtra os la cuenta en directo [GDC 2010] PDF Imprimir E-Mail
Gamers - Online
martes, 09 de marzo de 2010

GDC 2010

Aquí estamos. Son las 10 de la mañana y la GDC 2010 ya ha comenzado. En San Francisco hace un día estupendo y las figuras de la industria se pasean por aquí como Pedro por su casa. Nosotros, por supuesto, intentaremos estar al quite de todo lo que sucede.

Pero primero de todo dejadme explicar qué vamos a hacer y en que consiste una GDC. Esto no es como el E3, o al menos no es como el E3 en bastantes aspectos. Tiene una parte de feria, de exposición de productos y de show pero lo que importa son las conferencias. Pesos pesados del sector dan conferencias sobre temas muy interesantes y poco a poco se ha convertido en una cita obligada para los desarrolsitiores.

Por eso estamos aquí, se añade a esto de para que nos den esa Mención de Honor por ‘The Last Dance’, para intentar (esperamos lograrlo) que viváis una GDC desde dentro y, si estáis interesados en el desarrollo de videojuegos, en el comenzar una aventura y un videojuego propio, viváis con la misma ilusión que nosotros todo el evento y aprendáis unos pocos trucos de gente que ya lo ha logrado.

Total, las noticias sobre vídeos exclusivos, novedades y demás material que interesadamente se empiece a filtrar por internet estos días, así mismo lo vais a encontrar en VidaExtra.

Señores, comienza la fiesta. Nuestra primera parada nos llevará a una conferencia sobre cómo comenzar a montar un estudio de desarrollo pequeñito, algo rentable y que consiga sobrevivir con videojuegos para iPhone o dispositivos móviles.

Esta noche, recordad que llevamos 9 horas de retraso horario, compartiremos vivencias con vosotros y ponemos ideas en común. ¿Funcionará este reciente tipo de contenido en VidaExtra? No lo se, de momento vamos a intentarlo.


Posteado originalmente: 03/09/2010


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Kingston nos presenta sus nuevas memorias HyperX PDF Imprimir E-Mail
Gamers - Online
martes, 09 de marzo de 2010
La demostración fue realizada por Mark Tekunoff.

En el día de ayer, 8 de Marzo, Kingston Technology nos invitó a la presentación de sus resultados financieros del 2009 y cuales son sus pronósticos para este año 2010 más la orientación que llevará la empresa con sus productos. se añade a esto aprovecharon el evento para mostrarnos las ultimas memorias de bajo y ultra-bajo voltaje más rápidas del mundo y la memoria más rápida del mundo (una velocidad de reloj de 2400 MHz). cuya demostración fue realizada por Mark Tekunoff, Senior Technology Manager de Kingston. Puedes ver todos los aspectos a continuación y la galería de imágenes pulsando AQUÍ:

Nota de Prensa 1


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Posteado originalmente: 03/09/2010


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